一般的
征服狡猾的野外 Boss,勇敢探索深渊地下城,以及寻找索利西姆最伟大的宝藏。在我们深入探讨战利品规则之前,您首先需要了解贡献和活动物品。
贡献:贡献是通过在敌人活跃时对敌人造成伤害并在战斗中治疗友方玩家来获得的。在参加公会级活动(战地首领)时,治疗队伍内外的玩家可以获得治疗贡献。
活动物品:动态活动期间掉落的战利品,可收集以用于活动进度。例如,狼狩猎活动中的狼尾巴。
以下是按活动划分的战利品分布概览。
一般活动
开放世界农场、深渊地下城农场、任务、合同、动态事件、合作地下城(不包括最终奖励箱)
适用敌人:普通、精英、小队精英
分配规则:
当敌人死亡时,战利品将被分配给最先对该敌人做出贡献(在本例中造成伤害)的玩家。
如果玩家在一支队伍中,战利品将会分配给玩家的队伍。
在这种情况下,敌人的掉落物有同等的机会分配给所有队员。
唯一的例外是没有贡献且超出范围的队员将被排除在掉落池之外。
所有物品尽可能均匀分布。这意味着如果 5 人小队掉落 10 件物品,则每位玩家应获得 2 件物品。如果无法均匀分布,它将随机选择一名或多名玩家获得额外掉落物品。
索兰特和经验分布均匀。
和平模式 Boss 和公会突袭
适用敌人:野外 Boss 和大 Boss
分配规则:
当和平模式野外Boss死亡时,所有玩家都会根据个人玩家贡献进行排序。
公会的整体贡献对于和平模式的BOSS和公会突袭不起作用。
玩家必须达到最低贡献才有资格从老板那里获得战利品。
和平模式 Boss 会掉落两种类型的物品:
贡献掉落:每个物品根据个人贡献按概率分配。
随机掉落:每个物品仅随机提供给未收到贡献掉落的剩余玩家。
单个玩家只能获得其中一种掉落物品。换句话说,单个玩家在单次 Boss 战中最多只能获得 1 件史诗装备。
索兰特和经验分布均匀。
例子:
假设战地 Boss 被击败后会掉落以下战利品:
贡献掉落:1x 剑、1x 面具、1000 索兰特
随机掉落:1x 靴子
假设您已满足上述最低贡献要求,如果您的贡献占总贡献的 3%,那么您获得剑或面具的概率为 3%。所有满足最低贡献要求的玩家都有同等的机会获得靴子,无论总贡献如何。任何获得史诗装备的玩家都无法通过同一次 Boss 击杀获得第二件史诗装备。
冲突模式 Boss
适用敌人:野外 Boss 和大 Boss
分配规则:
战利品分配分为两个阶段。首先,战利品分配给公会。然后,战利品分配给公会内的玩家。
当战地BOSS在冲突模式中死亡时,公会的贡献度将计算为公会中每个参加战斗的玩家的个人贡献度总和。
然后根据贡献对公会进行排序。
公会必须达到最低贡献才有资格从老板那里获得战利品。
战利品是根据公会贡献的概率分配的。
注意:与和平模式 Boss 不同,在冲突模式 Boss 期间被敌人或其他玩家杀死将导致死亡的玩家失去其个人贡献的 70% - 这意味着它会减少比赛结束时公会的总贡献。
一旦公会分配了一件物品,公会内所有参与的玩家都有平等的机会获得该物品。
索兰特和经验分布均匀。
例子:
假设战地 Boss 被击败后会掉落以下战利品:
掉落:1 把剑、1 个面具、1000 索兰特
如果玩家 A、B 和 C 的贡献分别为 10%、15% 和 20%,并且都属于同一个公会,那么公会的总贡献就是 45%。这意味着这个公会有 45% 的机会获得剑和面具。如果公会成功获得面具,那么玩家 A、B 和 C 都有同等的机会获得面具。