回想起过去几个赛季,婕拉从来没有大火过,即使在使用率最高的S3赛季,她最多的也就是出现在职业联赛中,她帮助SKT夺得了S3世界总决赛的冠军,但在路人局中,婕拉始终是高冷英雄的代言人,她的操作难度不高,但毫无位移能力,对线难度又高,所以一直不太受玩家的喜爱,拳头公司当然不希望这种情况的发生,于是他们在S6季中改动的时候,对婕拉进行了大范围的重做,重做后的婕拉相比过去而言简单了不少。
6.9版本婕拉全技能解析
先来说一下6.9版本中有关婕拉的改动。
【被动】荆棘花园(重做)
旧被动:在死后,婕拉会暂时回到她的植物形态。2秒后,她能通过按下任何技能键来朝鼠标指针悬停处发射一株荆棘,对命中的每一个敌人造成真实伤害。
新被动:移除之前被动。现在婕拉的身边会随机刷新种子,持续45秒,最多8颗,出现频率和持续时间与婕拉等级有关(类似于俄洛伊)。敌方英雄可以通过踩到种子让其消失,婕拉在种子旁边施放QE技能会生成植物,多株植物攻击同一目标时会后续植物只能造成50%伤害。
解析:婕拉的旧版被动可以说是垃圾中的战斗机,作为一个脆皮法师,死亡之后才可以用到的被动根本一点用都没有,再加上这个被动还有2秒的延迟时间,连大嘴的被动都比不上的技能也就只有婕拉的这个了。
新版婕拉的被动改为在她身边每个一段时间就召唤出新的种子,基本上婕拉每释放一个技能都会有一个种子帮助她战斗,再加上现在的植物AI比过去强上了不少,这个被动让新版婕拉变的强大起来。
【Q】致命绽放
耗蓝 75 ⇒ 60
伤害 70/105/140/175/210 ⇒ 60/90/120/150/180
AP加成 0.65 ⇒ 0.55
解析:新版Q技能的伤害和过去相比有所下降,但是技能范围大幅提升,新版Q技能的伤害范围是旧版的3倍以上,触发种子生长的范围比技能范围还要大一圈。
所以婕拉的单体伤害和过去相比有所下降,但是团战伤害能力有了长足的进步,Q技能只是他用来对线收兵的一个手段,用来耗血效果一般。
【W】迅猛成长
种子的存在时间 30 ⇒ 60
不再给予婕拉减CD效果。
现在为生成的植物提供10/20/30/40/50%最大生命值加成。
解析:过去W技能提供10%减CD,不过对于婕拉来说,大部分时间W都是学1级用来召唤种子的,所以新版W技能要比过去强上不少,因为种子的存活时间大大加长,让婕拉可以提前布下种子帮助自己输出。
另外,由于W技能没有施法时间,所以可以先放Q或E再放W,这样技能释放速度更快,而种子依然可以激活成植物,这是婕拉的基本输出手法。
【E】缠绕之根
E技能的伤害和控制效果和过去一样,但是触发种子的范围大幅提升。
解析:婕拉的招牌控制技能,E技能移动的很慢,需要预判才能放好,团战中最好不要用来打先手,接在R或者其他队友的控制技能之后效果显著。
【R】烈焰风暴
【移除】不在为植物提供50%攻速
【新被动】为植物增加50%伤害
解析:大招为植物提供的攻速改为增加伤害,由于现在的植物AI会优先攻击英雄,现在大招的效果要比过去更好。
婕拉大招唯一的缺点是释放距离比较近,很多时候需要配合闪现,R的击飞效果不用刻意打出来,重要的是把大招的伤害打全即可,你可以把婕拉的大招想象成恐惧+击飞效果,至少绝大多数人站在婕拉大招里的第一反应是先跑出去再说,这段时间已经打出了一部分控制效果。
只从技能的数值上来看,新版婕拉的输出能力是不如旧版的,但真实如此吗?下面我们列表来进行对比
注:假定新旧婕拉使用一样的装备,一样的符文天赋,在满级技能拥有300AP的情况下,一轮技能的输出伤害值为。E、R技能伤害能力变化不大,不参与计算
从表中可以看到,QW技能相比过去而言,伤害少了大概100点,但是由于新版婕拉可以同时激活N个种子,只要被动多激活一个种子,她的输出能力就比过去高,并且,新版婕拉可以在身边储存多个种子,战斗起来的话,同时召唤出4、5个种子更是常有的事儿,再加上Q技能范围的提升,新版婕拉的战斗能力在旧版之上。
加点方式变化:
过去的婕拉加点方式是主Q副E,但是不建议你在玩新版婕拉的时候也这么做,虽然Q技能仍然是核心伤害技能,但这个技能的成长性太差了,如果是打辅助的话效果没有E技能的帮助大,所以根据分路的不同,加点上也应该有所区别。
中单加点:主Q副E,或者QE对点,我个人更倾向于第二种加点方式,QE对点可以让E技能的控制能力更强,对线期刷兵也是完全够用的,反正Q技能的伤害不是特别高,加满不加满区别真的不大。
辅助加点:主E副Q,辅助婕拉主要打的是一个技能限制,所以E技能的控制能力极为重要,Q技能主要用来激活种子,伤害能力不是优先考虑的。
天赋方面推荐点出雷霆来增加婕拉的爆发伤害能力,她不缺乏持续伤害能力,对线期利用好雷霆的特效更能让她打出优势,辅助婕拉也是如此,调整下个别天赋即可。还有一种点法是把凶猛系的冥火之握点出来,说实话对婕拉的帮助不大,不推荐使用。
符文方面选择一般的搭配即可
红色:法穿
黄色:生命成长
蓝色:6成长CD3成长AP
精华:AP
作为一个前期对线不是很强大的英雄,婕拉的符文更适合这套拥有不错成长性的符文,反正就算她全插AP也打不出压制对手的效果,不如稳扎稳打把中后期的属性提升起来效果更好。
出装方面,因为婕拉现在可以打3个位置,所以在出装上是有一些区别的。
首先中单出装我推荐你使用冰霜女皇来过度,然后合成冰杖走一个控制流路线,婕拉的植物可以触发冰杖的减速效果,所以冰杖是一定需要的。出冰霜女皇的原因主要是她在游戏前期太弱了,在游戏中打的是一个偏辅助的位置,所以在玩中单婕拉的时候可以出冰霜女皇来追求迅速发育的效果,虽然在装备合成之前会打的比较被动,但是在装备合成之后之前的投资会迅速回收回来,出第3件装备的时候你就会发现你比对方AP富有很多了。
辅助玩法和中单不同,作为一个辅助,婕拉有两个玩法,要么就是走AP路线打高伤害,要么就是依靠植物来打配合,无论怎么玩,冰杖都是必须的,团战中我们负责打出控制和辅助伤害即可,后续装备没有必要过于追求伤害,出个卢登补足POKE伤害就够了。
最后是打野玩法,新版婕拉的是可以打野的。利用种子扛野怪,婕拉拥有不错的收野速度,也能够收获更好的发育,她甚至可以单挑新版峡谷先锋,但总的来说,打野玩法的婕拉比较惧怕那些反野能力很强的英雄,在队友拿到强势对线英雄的时候可以拿出来玩玩,队友弱势的话就不要选了,一定会很难打。
说实话,新版婕拉在输出技巧上没有太大提升,只要你E技能放的准,其他技能自然就能够打出理想效果,所以在玩婕拉的时候一定要注意一个打后手的问题,她的技能伤害都有延迟,先手效果很差,只要你掌握好对方英雄的动向,把改打中对方英雄的技能打出应有的效果就足够了。
输出方面推荐两个小连招:
QW、EW连招:婕拉的Q和E技能都是在一段时间之后才生效,所以在打伤害的时候可以先扔Q或者E,之后在技能的路径上种花,种花基本没有动作,可以完美衔接,并且可以取消Q和E技能的后摇。
最佳基友
由于婕拉的大招相当给力,她在配合那些拥有团控能力的英雄时能够发挥出更出色的作用,团战中互相配合轻松拿下比赛胜利。
最怕对手
婕拉的身板比较脆弱,所以在对抗这些单杀能力超强的英雄时需要慎重考虑,至少你需要保证自己能够安稳发育就会比他们有用,但不要成为对方英雄的提款机。