《原神》中一共分为火、水、冰、雷、草、风、岩几个属性,游戏中水、火、冰、雷这几种属性的招式会赋予敌人属性状态(风、岩不会赋予属性状态),而不少敌人本身也带有属性,通过不同的属性组合能带来额外的伤害和其他加成效果。
冰↔火:触发融化,加成伤害;
水↔火:触发蒸发,加成伤害;
雷↔火:触发超载,造成额外的火系爆炸伤害,爆炸具有击飞效果;
雷↔水:触发感电,使雷电伤害在敌人间进行传导;
雷↔冰:触发超导,造成冰属性伤害的同时降低防御;
水↔冰:触发冻结,冻住敌人使其短时间内不能行动;
风↔水/火/冰/雷:触发扩散,造成一次对应元素的AOE伤害;
岩↔水/火/冰/雷: 触发结晶,会掉落结晶,拾取后能获取对应元素属性的护盾;
草↔火:燃烧反应,与攻击草木植物的反应相同,都会为敌人甚至己方角色附着一个灼烧持续伤害;
草↔水:绽放反应,水元素和草元素发生元素反应后,会向周围散落草种子道具,帮助玩家们一同攻击,同时也可以通过雷元素或火元素进行第二次元素反应;
草+水↔火:烈绽放,烈反应为火元素攻击绽放反应落下的种子触发,会对周围造成范围的爆炸伤害;
草+水↔雷:超绽放,超绽放为雷元素攻击种子触发,触发后会有一道雷元素的追踪箭攻击范围的敌人,需要注意的是,造成的伤害为草元素伤害;
草+雷不分先后反应,会让敌人进入「原激化」状态
草↔雷:原激化反应,怪物头顶会出现“草元素”标志,再次通过雷元素或草元素攻击会触发增伤BUFF反应;
草+雷↔草:蔓激化反应,触发原激化反应后,使用草元素攻击【原激化状态】下的敌人触发的反应,而蔓激化可以增幅此次草元素攻击的伤害;
草+雷↔雷:超激化反应,触发原激化反应后,使用雷元素攻击【原激化状态】下的敌人触发增伤反应,与蔓激化的区别,超激化可以增幅此次雷元素攻击的伤害;
增幅反应的伤害会受到:双暴区/增伤区/抗性区这些乘区的影响;